Практика создания динамических Web-узлов

         

Почему мы не сделали человечка во Freehand



Почему мы не сделали человечка во Freehand

 


Крис хочет объяснить, почему мы не воспользовались FreeHand для создания образа человечка-талисмана. Итак, говорит КРисунок
Ох, друзья, на эту тему можно было бы написать отдельную книгу.
Прежде всего, талисман был нарисован в традиционном стиле художников, т.е. я не достаточно ловко управляюсь с табло для рисования, поэтому делал все с помощью бумаги, пера, красок и сканера.
Я знаю многих художников-иллюстраторов и мультипликаторов, которые довольно ловко управляются с таким табло, но лично я не считаю его удобным инструментом. Поэтому я пользуюсь технологией, вызывающей сегодня у многих улыбку, — я рисую вручную, потом сканирую все это и помещаю в Photoshop. Там я разделяю рисунок на слои и раскрашиваю его. Я освоил эту технику, еще когда работал в газете и выполнял для нее цветные рисунки-карикатуры. Я так много лет провел за этим занятием, что сегодня не вижу смысла отказываться от привычного стиля, кроме того, он прекрасно себя оправдывает.
В главе 11 мы подробно рассмотрели технику раскрашивания рисунка с помощью Fireworks MX. Это объясняет, почему у меня вошло в привычку работать в таком стиле, и, кроме того, я вполне доволен результатами.
Если бы мы решили делать наш узел на основе Flash, то, наверное, я бы импортировал рисунок во FreeHand и раскрашивал его там. Но я не сделал этого, потому что не люблю простых цветов.
Если бы раскрашивали рисунок для Flash, то я бы избегал сложных переходов цвета и теней. Тогда нам можно было бы воспользоваться для раскрашивания Flash MX.
Есть старый трюк, позволяющий обходить цветовые ограничения, присущие Flash MX. Если вы обратите внимание на старые мультипликации, то заметите, что в них мало персонажей, имеющих цветные тени. В большинстве своем они выполнены в виде ограниченных областей чистого цвета.
Пожалуй, если бы с самого начала мы решили оставаться в рамках Flash, то я бы именно так и сделал: нарисовал человечка как набор фигур из чистого цвета, и результат был бы, пожалуй, не хуже. Но все же мне больше по душе тонкие переходы цвета, которые мы создали в Fireworks MX. А в следующий раз я обязательно попробую поэкспериментировать.





Содержание раздела