Практика создания динамических Web-узлов

         

Взаимодействие FreeHand MX Flash MX и Dreamweaver MX



Взаимодействие FreeHand MX, Flash MX и Dreamweaver MX


Средства рисования Flash MX довольно примитивны по сравнению со средствами FreeHand. Вы только что создали кнопку, использовав для этого один из стандартных градиентов Flash MX. В данном разделе мы рассмотрим, как создать аналогичную кнопку, но более совершенную.
Для того чтобы создать кнопку во FreeHand, выполните следующее.
1. Откройте FreeHand и нарисуйте инструментом Oval круг диаметром 40 пикселей. Залейте его линейным градиентом, который начинается с синего (000066) и заканчивается белым (FFFFFF). Установите угол градиента, равный 40 градусам. Внизу круга заливка должна получиться синего цвета, а вверху — белого. Если у круга есть контур, удалите его, щелкнув на вкладке Stroke и выбрав в списке Stroke значение None.
2. Создайте копию окружности, выберите инструмент Scale и, удерживая нажатой клавишу <Shift>, уменьшите копию окружности приблизительно до 75% оригинала. Щелкните на вкладке Fill и установите угол градиента, равный 270 градусам. Совместите центры окружностей, сгруппируйте их, преобразуйте в символ и назовите его Up.
3. Откройте библиотеку, выделите символ Up, скопируйте его (Duplicate) и назовите новый символ Down.



Содержание раздела