Для того чтобы создать кнопку в приложении Flash MX, не нужно быть семи пядей во лбу. Кнопка во Flash — это не более чем клип из четырех кадров. Три кадра содержат изображения кнопки для каждого из состояний — Up, Down и Over. Четвертый кадр определяет активную область кнопки, т.е. то ее место, на котором курсор изменяет свой вид при просмотре в броузере.
Как и в Fireworks, любой графический объект на сцене Flash MX может быть преобразован в кнопку. Аналогично, кнопки с состояниями Up, Down и Over являются символами. В этом разделе мы поговорим о том, как создать и проверить кнопку во Flash MX. Вы узнаете, как, комбинируя приложения FreeHand, Fireworks и Flash, можно создать по-настоящему впечатляющие кнопки.
Важно понять, что во Flash MX символ кнопки имеет два назначения. Первое, очевидное назначение — это создание кнопок разных цветов, которые служат для создания интерфейса. Второе состоит в том, чтобы создать определенные удобства в использовании интерактивных кнопок. Мы знаем, что при определенных обстоятельствах кнопки реагируют на события мыши. Например, при наведении курсора на кнопку курсор изменяет вид. Это требует использования специальных свойств кнопки, и если эти свойства не задействованы, то курсор имеет обычный вид.