if( —timeDelay > 0) { gotoAndPlay( _currentFrame -2);
}
Мы уменьшаем значение переменной timeDelay, пока оно не станет равным 0. Когда оно станет равным 0, воспроизведение переходит на два кадра назад и программа выполняется еще раз. Но после этого воспроизведение продолжается в обычном порядке.
5. Выполните те же действия для всех остальных товаров.
6. Выделите слой Dancin'Dude на шкале времени, перейдите к кадру, соответствующему по времени окончанию затухания последнего товара, и выделите кадр, следующий за ним. Нажмите клавишу <Shift> и щелкните на последнем кадре, выделив всю последовательность.
7. Выберите в меню Insert=>Remove Frames и уменьшите количество кадров в слое Dancin' Dude. Сделайте то же самое с остальными слоями.
8. Выделите последний кадр слоя Loop и вставьте ключевой кадр. В окне свойств (Рисунок 16.13) выберите Flash Dancer Loop.aif в списке Sound и Stop- в списке Synch. Это остановит воспроизведение звука. Сохраните файл.