Практика создания динамических Web-узлов

         

Настройка клипа Dancer



Настройка клипа Dancer

Сейчас вам нужно создать управляющую часть, или контроллер, и разместить ее на шкале времени. Этот контроллер содержит символ клипа Dancing Dude и программу, которая управляет тем, какой кадр шкалы времени выводится в данный момент на экран. Сделав этот процесс случайным, вы прекрасно смоделируете танец в стиле "хип-хоп", где никакое движение не повторяется дважды. Кроме того, выводя кадры в случайном порядке, вы создадите иллюзию того, что ваш клип гораздо длиннее, чем реальные семь кадров.
Чтобы создать такой контроллер, выполните следующее.
1. Добавьте новый слой на шкалу времени, щелкнув на кнопке Insert Layer в окне главной шкалы времени. Назовите этот слой Dancin' Dude.
2. Поместите танцора в 30-й кадр, оставив место для загрузчика. Щелкните на 30-м кадре и вставьте ключевой кадр, выбрав в меню Insert=>Keyframe. Новый ключевой кадр появится в слое Dancin' Dude.
3. Откройте панель Library, выбрав в меню Window=>Library. Выберите символ клипа Dancin' Dude и перетащите его на 30-й кадр главной шкалы времени. Разместите его так, чтобы нижний край сцены служил полом для танцора.
4. Клип выделен на сцене. Выберите в меню Select=>Convert to Symbol. При этом клип вставится в клип контроллера. Откроется окно Convert to Symbol. Выберите Movie Clip для типа символа и назовите клип Dancing Dude Controller.
5. Для того чтобы дать имя новому экземпляру символа, щелкните на текстовом поле в окне свойств, в котором находится надпись <Instance Name>. Введите имя dudeController. Окно свойств должно выглядеть так, как на Рисунок 16.8.
6. Дважды щелкните на клипе Dancing Dude Controller, открыв шкалу времени этого символа. Выделите клип Dancing Dude, который находится в клипе контроллера. В окне свойств назовите экземпляр выделенного клипа dude.








Содержание раздела