Практика создания динамических Web-узлов

         

вышло несколько прекрасных книг по



Совет

В Издательском доме "Вильяме" вышло несколько прекрасных книг по технологии Flash MX, с которыми вам обязательно нужно познакомиться, если вы всерьез собираетесь заняться этим делом. Например; Рейнхард Р., Дауд С. Flash MX. Библия пользователя; Гурвиц М , Мзк-Кейб Л Использование Macromedia Flash MX. Специальное издание. Наше намерение более реальное и более практическое. Мы хотим показать вам, как можно подготовить материалы в приложениях Flash, FreeHand и Fireworks, превратить их во Flash-анимацию и передать ее в Dreamweaver MX для создания Web-страниц. Это может показаться преувеличением, но сегодня в Сети полно Web-узлов, при создании которых их разработчики или забыли о том, что работают в Internet, или использовали не соответствующие инструменты, или просто хотели поумничать. В результате получаются Web-узлы, для загрузки которых в броузер требуется несколько минут, а в наши дни несколько минут — это почти вечность. Среди профессиональных дизайнеров нормой считается время загрузки 15 секунд. И если говорить честно, то анимация, которую мы создали, изучая материал предыдущей главы, тоже несколько перегружена. Поэтому в дальнейшем мы займемся ее оптимизацией, сократив объем и время загрузки до приемлемого, чтобы ее можно было воспроизводить в Сети.



Совет

То же самое можно сделать, выбрав в меню ModifyoSymbol^Convert To.



Совет

Есть несколько альтернативных способов вставить ключевой кадр. Щелкните на 5-м кадре и нажмите клавишу <F6>. В появившемся контекстном меню одной из строк будет Insert Keyframe.
Ключевой кадр — это любой кадр, в котором объект может изменяться со временем. Например, если объект должен двигаться в некотором направлении на протяжении 5-ти кадров, вставьте ключевые кадры в 1-й и 5-й кадры. Ключевой кадр легко опреде-J лить по жирной точке на шкале времени. яН 8. Выделите следующий справа ключевой кадр и перетаскивайте маркер, пока слово не станет плоским. Снимите выделение с ключевого кадра. Сделайте соединение между ключевыми кадрами в слое Words.
9. Теперь вы можете проверить, как это все работает. Перетащите головку воспроизведения на 1-й кадр и нажмите клавишу <Enter>. Ботинок должен наехать на слово и сдавить его; потом, когда ботинок сожмется, слово отскочит назад. Для того чтобы оно отскочило подальше, добавьте ключевые кадры в 20-й и 25-й кадры слоя Words. Выделите экземпляр слова в 20-м кадре, переместите его к верху сцены, сожмите и поверните.


10. Сделайте соединение ключевых кадров между 15-м и 20-м кадрами, а также между 20-м и 25-м.
11. Воспроизведите ролик, нажав клавишу <Enter>. Слова должны выскочить со своего места, когда ботинок отъедет от них, подскочить к верху сцены и опуститься на свое место (Рисунок 15.13). Сохраните файл.



Совет

Изменение альфа-значения — эффектное средство, но пользоваться им нужно осмотр рительно. Дело в том, что оно значительно замедляет анимацию, накладывая дополнительную нагрузку на процессор пользователя. Помните о пропускной способности. Этим средством можно пользоваться для создания плавного перехода между сценами или между отдельными роликами.



Совет

Перечисленные выше команды можно вызвать и другим способом. Выделите объект на сцене и щелкните правой кнопкой мыши. Откроется контекстное меню, в котором вы можете выбрать все эти команды.

Содержание раздела