Практика создания динамических Web-узлов

         

Слайсы созданы в Fireworks и собраны



Рисунок 15.26. Слайсы созданы в Fireworks и собраны в Dreamweaver. Заменитель ролика выделен и готов к удалению


Приложение Flash, являясь векторным, очень тесно интегрировано с FreeHand. Очень мощным средством является возможность создавать объекты во FreeHand, потом сохранять их как символы и передавать во Flash.
Мы рассмотрели значительный материал, связанный с работой во Flash. Вы научились готовить сцену для создания анимации, узнали, как анимировать объекты и управлять этой анимацией с помощью языка Actionscript. Кроме того, вы узнали, как с помощью Bandwidth Profiler устранять узкие места, возникающие при загрузке ролика.
Но одно дело найти узкие места, а другое — устранить их. Оптимизируя растровые рисунки и создав простейший загрузчик, вы создали небольшой ролик, который быстро загружается и сравнительно неплохо воспроизводится. Мы поговорили об использовании звука во Flash MX и рассмотрели все, связанное с публикацией ролика.
И наконец, вы научились размещать Flash-ролик на странице Dreamweaver, причем делать это с высокой точностью.
По ходу изложения материала я дал вам много практических советов, но самый главный повторю еще раз: "Работая в приложении Flash, помните о пропускной способности каналов". В следующей главе вы не раз вспомните об этом, когда будете создавать ролик для Web-узла JCT.





Содержание раздела