Практика создания динамических Web-узлов

         

Взаимодействие Flash MX и Freehand



Взаимодействие Flash MX и Freehand

 


Как вы поняли, Flash-анимацию можно создавать непосредственно во FreeHand. Это не особенно удивительно, поскольку оба эти приложения основаны на векторной графике. Но может возникнуть естественный вопрос: "А зачем использовать FreeHand, если есть Flash?"
Ответ зависит от ваших предпочтений. Да, анимацию можно создать во FreeHand, но инструменты для этого недостаточно совершенны, и не так много средств для управления каждым кадром, как во Flash MX.
С нашей точки зрения FreeHand — это хороший инструмент для создания простейших роликов, несложных баннеров и для проверки своих идей.
Кроме того, не забывайте, что вы можете передать SWF-файл во Flash, но вы не сможете его там отредактировать.
В каком же случае можно с успехом пользоваться интеграцией Flash и FreeHand? Когда вы создаете содержание Web-узла во FreeHand, а собственно анимацию делаете во Flash. Объекты, созданные в FreeHand, можно беспрепятственно передавать во Flash, то ли с помощью функции импорта, то ли простым перетаскиванием. Качество при этом не страдает. Символы, созданные во FreeHand, также можно помещать в библиотеку Flash.





Содержание раздела