Соединение (tweening) — это процесс, при котором программа создает промежуточные состояния для некоторого объекта исходя из его начального и конечного состояния. Лучше всего это делать с графическими символами. Например, для того чтобы получить изображение сжимающегося объекта, вы создаете его обычное изображение и уменьшенное до 10%. Программа соединяет эти два изображения, создавая некоторое количество промежуточных. Для того чтобы создать соединение, выполните следующее.
1. Скопируйте папку с упражнениями для главы 14с Web-узла этой книги. Откройте файл Tweening.png. Там вы увидите изображение большого красного ботинка. Щелкните на этом ботинке. В нижнем левом углу рисунка появится стрелка, означающая, что этот рисунок является символом из библиотеки.
2. Скопируйте и вставьте ботинок на холст. Появится новый экземпляр ботинка, который останется выделенным. Перетащите его от оригинала и оставьте выделенным.
3. Выберите инструмент Scale и перетащите угловой маркер ботинка так, чтобы уменьшить его. Оставив его выделенным, выберите Modify=>TransfomT=>Numeric Transform. В открывшемся диалоговом окне выберите в списке Rotate и введите в числовое поле значение 270. Меньший ботинок должен повернуться. Щелкните на кнопке ОК.
4. Перетащите маленький ботинок в центр большого. Нажмите клавишу <Shift> и щелкните на большом ботинке. Оба экземпляра должны быть у вас выделенными. Выберите в меню Modify=>Symbol=>Tween Instances. Откроется диалоговое окно, показанное на Рисунок 14.14.
5. Введите число 10 и установите флажок Distribute to Frames. Щелкните на кнопке ОК.
6. Откройте панель Frames и убедитесь, что теперь ваш ролик содержит 10 кадров. Воспроизведите ролик, щелкнув на кнопке Play. Ботинок должен вращаться и сжиматься.